Ansiklopedi

Bilgisayar Tarafından Oluşturulan Film Karakterleri Gişede Puan Veriyor -

2003 yılında Yüzüklerin Efendisi üçlemesinin son filmi Kralın Dönüşü, bir önceki yıl dizinin ikincisi The Two Towers'da gerçekleşenleri daha da gösterdi - bilgisayar tarafından üretilen (CG) bir karakterin ne kadar gerçek olduğu görünebilir. Yaratık Gollum'un İki Kule'deki ilk görünümünden ,Bir CG karakterinin bir sinema filminde önemli bir oyunculuk rolü oynayabileceği ve bunu yaparken de ekrandaki gerçek insanlar kadar gerçekçi - ve fiziksel ve duygusal olarak çekici - olabileceği günün geldiği açıktı. Hikayenin merkezindeki yüzüğün gücünün, ona sahip olmaya takıntılı, cılız, kurnaz, eziyete dönüştüğü, bir zamanlar insan gibi bir hobbit olan Gollum'un performansı o kadar çarpıcıydı ki, ona Akademi Ödülü kazandıracak bir kampanya vardı adaylık. Nitekim, 2003 ortalarında MTV Film Ödülleri'nde Gollum, en iyi sanal performans ve en iyi ekran üstü ekibinin oyuncuları Elijah Wood ve Sean Astin ile birlikte üyesi olmak için iki kez kazandı.

Yönetmen Peter Jackson ( bkz.Biyografiler) karakterin aktör temelli olmasını ve Gollum'un yaratılışının bir grup animatör ve aktör Andy Serkis arasında ayrıntılı bir işbirliği olmasını istedi. Gollum'un bilgisayar tasarımı tam bir iskelete ve yaklaşık 300 kas ve 250 yüz şekline sahip bir sisteme sahipti. Karakterin nihai gerçekleşmesinde güçlü yorumuyla büyük etkisi olan Serkis, Gollum'un diyaloğunu dile getirdi ve oyuncunun yüz ifadeleri ve vücut hareketleri animatörler tarafından incelendi. Ayrıca, hareket yakalama fotoğrafçılığı olarak bilinen bir yöntemde, Serkis'in küçük noktalarla kaplı özel bir elbise giyerken sahneleri canlandırırken hareketleri bilgisayar tarafından yakalandı ve dijital olarak dönüştürüldü. Bu tekniğe dijital ses miksajı ve bilgisayar görüntülerinin oluşturulması eklendi.ve sonuç canlı oyuncularla eşit olan ilk dijital karakter oldu.

CG karakterleri, bir filmde ilk olarak kabul edilen şeyin ortaya çıkmasından bu yana, Young Sherlock Holmes'daki (1985) bir halüsinasyon sekansı sırasında - vitray pencerede bir şövalye ortaya çıktığından beri yaklaşık yirmi yıldır evrim geçiriyordu. pencereden kavga etmek için. Diğer dönüm noktası filmleri arasında , canlı aksiyon sahnelerine üç boyutlu gölgeleme ile tamamlanmış animasyon karakterlerin dahil edilmesine öncülük eden Who Framed Roger Rabbit (1988); Tamamen bilgisayar tarafından yaratılan ilk karakter deniz suyu olan Abyss (1989); Jurassic Park(1993), gerçekçi hareket eden ve hatta nefes alırken bile görülebilen gerçeğe yakın, dokulu dinozorlar yaratmak için CG tekniklerini canlı aksiyon ve animatronik ile birleştirdi; Oyuncak Hikayesi (1995), tamamen bilgisayar animasyonlu ilk uzun metrajlı filmdir ve karakterlerinin hareketinin aynı sekans içindeki arka plan hareketinden bağımsız olmasını sağlar; ve video oyunundan ilham alan Final Fantasy: The Spirits Within(2001), foto-gerçekçi insan karakterleri içeren ilk animasyon filmi. CG imgeleme (CGI) teknikleri, kalabalıkları veya orduları büyütme gibi amaçlarla filmlerde gerçekçi görünen insanlar yaratmak için de kullanıldı; sanal aktörler tarafından gerçekleştirilen tehlikeli hareketlere sahip olmak; ve Oliver Reed öldükten sonra Brandon Lee ve Gladiator'ın (2000) ölümünün ardından The Crow (1994) için yapıldığı gibi, bir aktör tüm sahneleri çekilmeden önce ölürse bir filmi bitirmek . In The Matrix Reloaded (2003), karakter Neo eşzamanlı onun archenemy Ajan Smith özdeş versiyonlarının savaş puanlarına sahip olduğu bir kavga sahnesinin yürütmektedir. Star Wars: Bölüm I — The Phantom Menace (1999) veBölüm II — Klonların Saldırısı (2002) yalnızca CG ordularını kullanmakla kalmadı, aynı zamanda dijital olarak oluşturulmuş karakterlere de sahipti - Jar Jar Binks, Watto ve Bölüm II'de Yoda (önceki dizilerde bir kukla) - insan aktörler ve gerçek gibi görünüyor. Harry Potter ve Sırlar Odası (2002) aynı şeyi bir ev cini olan Dobby ile yaptı ve Yüzüklerin Efendisi'nde Gollum en iyi fark edilen ve en ünlü bilgisayar filmi yaratımı olmasına rağmen, sanal karakterler başka yerlerde de ortaya çıktı - örneğin Ent olarak bilinen "yaşayan ağaçlar" yürüyüş ve konuşma.

Sanal karakterler fikri yeterince ilgi çekiciydi, 2002 yapımı S1m0ne filmibir filmin sorunlu insan yıldızı bırakıldığında, Simone adlı böyle bir yaratılışın yerini aldığını öne sürdü; dijital oyuncu herkesi kandırır ve bir sansasyon haline gelir. Bu kurgudan çok uzak olmayan, Japonya'da bir aile ve kişisel geçmişe sahip olan ve bir kompakt disk yayınlayan “sanal idol” Kyoko Date'in asıl yaratılışıydı; Birleşik Krallık'ta Ananova adlı, duygular ve yüz ifadeleriyle donatılmış çevrimiçi bir sanal haber spikeri bir İnternet haber hizmetinde yer aldı ve 16 farklı dilde, günde 24 saat özelleştirilmiş haber yayınlarını sunmak için kullanılabilirdi. Belki de gerçek hayata daha da yakın olan, 2004 yılında bir Miss Digital World yarışmasının düzenleneceği, CG yarışmacılarının ideal çağdaş güzelliğin sanal uygulaması olarak seçilmek ve reklamcılık için modelleme kariyerine devam etmek için yarışacağı haberi oldu.video oyunlarında performans sergilemek, hatta sanal gerçeklik filmlerinde rol almak.

Barbara Whitney
$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found