Ansiklopedi

elektronik araç oyunu - Tarih ve Örnekler -

Elektronik araç oyunu , oyuncuların araçları kontrol ettikleri elektronik oyun türü, tipik olarak yarışlarda veya diğer oyuncular tarafından kontrol edilen araçlarla veya oyunun kendisi tarafından mücadele edilir.

Beyaz erkek iş adamı dijital tablette dokunmatik ekran çalışıyor.  İletişim, Bilgisayar Monitörü, Kurumsal İşletme, Dijital Ekran, Sıvı Kristal Ekran, Dokunmatik Yüzey, Kablosuz Teknoloji, iPadTest Araçları ve Teknolojisi: Gerçek mi, Kurgu mu? Hologramlar genellikle kredi kartlarında bulunur.

Yarış oyunları

Atari oyunları

Japonya'da Namco Limited tarafından oluşturulan ve Amerika Birleşik Devletleri'nde Atari Inc. tarafından piyasaya sürülen Pole Position (1982), oyun salonlarında hit olan ilk yarış oyunuydu. Tek oyunculu oyunda Formula 1 yarış arabaları, 8 bit renkli grafikler, Japonya'nın Fuji Yarış Pisti'nde kullanılan yarış pisti ve birkaç bilgisayar kontrollü otomobille rekabet vardı. Oyun, çeşitli ev video oyun sistemlerine ve Apple Inc.'in iPhone'una taşındı. 1987'de Namco ve Atari , Motorola, Inc.'den birkaç 16 bit bilgisayar çipinde çalışan çok oyunculu bir devam filmi olan Final Lap'i piyasaya sürdü .

32-bit atari makinelerinin gelişiyle gerçekçi sürüşe daha da fazla bağlılık sağlandı. Bu yeni oyunların en popülerleri arasında Japonya Sega Corporation'dan Virtua Racing (1992) ve Namco's Ridge Racer (1993) vardı.

Ev oyunları

En başından beri, genellikle erken atari konsollarından taşınan otomobil yarışı oyunları, Nintendo Entertainment System (NES; 1983) ve Sega Master System (1985) gibi 8 bitlik ev video sistemlerinde popülerdi. Sega Genesis (1988) ve Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES; 1990) gibi 16 bitlik ev konsollarının piyasaya sürülmesiyle bazı uzun ömürlü yarış serileri tanıtıldı. Özellikle, Nintendo'nun Mario Kart serisi, şirketin sonraki konsollarının her biri için devam filmlerinde yükseltilen bir go-kart yarış oyunu olan Super Mario Kart (1992) ile piyasaya sürüldü .

Sega Saturn (1994) ve Sony Corporation'ın PlayStation'ı (1994) gibi 32-bit ev sistemlerinin gelişi, yarış oyunlarında üstünlük için oyun salonlarına ilk gerçek meydan okumayı işaret etti. En başarılı ve gerçekçi seriler arasında , tüm büyük 32-bit ve sonraki konsollar için üretilen Electronic Art's Need for Speed (1994–) ve PlayStation için Sony'nin Grand Turismo (1997–) PlayStation 2 ( 2000) ve PlayStation 3 (2006) konsolları.

Düz yarış oyunlarına ek olarak, dövüş bileşenlerine sahip araba oyunları, Bally Midway'in Spy Hunter (1983) 'den beri var . Öne çıkan otomobil sekanslarına sahip bir elektronik macera oyununun bir örneği, oyuncuların sıklıkla araba çalıp polisten kaçmaya çalıştıkları Rockstar Game'in çok platformlu serisi Grand Theft Auto (1997–).

Savaş oyunları

En eski savaş aracı oyunlarından biri , oyuncuların birbirlerine ateş ederken engellerle dolu bir alanda tanklarını manevra yapmak için iki joystick kullandıkları, iki kişilik siyah-beyaz bir arcade oyunu olan Atari's Tank (1974) idi. Atari ayrıca en eski iki arcade savaş uçuş oyununu üretti - Birinci Dünya Savaşı it dalaşlarının tek oyunculu simülasyonu olan Pursuit (1975) ve daha modern uçaklara sahip iki oyunculu bir oyun olan Jet Fighter (1975).

Kişisel bilgisayarlar ve ev video konsolları için savaş aracı oyunları, neredeyse her zaman kasıtlı olarak kontrolleri basitleştirir, ancak her zaman arcade sürümleri kadar olmasa da, uzun eğitim olmadan oynanabilir hale getirmek için. Çığır açan konsol başlıklarından biri , Mattel'in Intellivision sistemi için B-17 Bomber oldu. Oyuncular, Avrupa üzerindeki bombalama görevlerinde bir B-17 Uçan Kale mürettebatı oluşturdular, bir konuşma sentezleyicinin ürettiği sesler onları gelen savaşçılar, uçaksavar veya yaklaşan bir hedefe karşı uyardığı için gezgin, bombardıman uçağı, pilot ve topçu rolleri arasında geçiş yaptı. Birkaç popüler hava savaşı oyunu filmlere dayanıyor. Oyun için uyarlanan en tanınmış filmler arasında Top Gun(1986), ertesi yıl çeşitli ev bilgisayarları ve NES konsolu için farklı şirketler tarafından lisanslı bir oyun olarak piyasaya sürüldü ve aynı yıl Mindscape tarafından NES için lisanslı bir oyun olarak piyasaya sürülen Flight of the Intruder (1991).

İnternetin gelişiyle birlikte, birkaç çok oyunculu hava muharebe oyunu bir takip geliştirdi. Popüler başlıklar arasında HiTech Creation'ın PC'ler için Aces High (2000); Ubisoft'un PC'ler için IL-2 Sturmovik (2001) ve Blazing Angels (2006), Microsoft Corporation'dan Xbox, PlayStation 3 ve Nintendo'nun Wii; ve PlayStation 3 için Incognito Entertainment'tan Warhawk (2007).

Gerçek askeri araçlara dayalı oyunlara ek olarak, birkaç oyun, oyunculara bilim kurgu dünyasından gelişmiş makineleri kontrol eden veya takan oyunculara dayanmaktadır. En etkili serilerden biri , şu anda Topps, Inc.'e ait olan BattleTech (1984) masa oyununa dayanan MechWarrior (1989–) . Arcade sürümlerine ek olarak, MechWarrior , farklı şirketler tarafından PC'ler ve ev video konsolları için üretildi. Nintendo, Sega, Sony ve Microsoft. TIE FighterLucasArts'ın uzay savaşı simülatörü (1994), oyuncuları Star Wars evrenindeki en tanınmış gemilerden birinin kontrolüne koydu. Oyunun hassas kontrolleri, gerçekçi uçuş mekaniği ve ilgi çekici hikayesi, birçok eleştirmenin tüm zamanların en iyi oyunlarının listelerine dahil edilmesine yol açtı.

William L. Hosch
$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found